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(修正)精灵宝可梦GO风靡一时 大型游戏业者意图仿效

2019-08-03 11:56:04 来源:开心     编辑:[db:作者]
(修正)精灵宝可梦GO风靡一时 大型游戏业者意图仿效 / 3 years ago(修正)精灵宝可梦GO风靡一时 大型游戏业者意图仿效2 分钟阅读(修正标题措辞并删除赘字) 路透旧金山8月9日 - 精灵宝可梦GO游戏风靡一时,杀得大型视频游戏公司措手不及,正在想办法迎上增强现实(扩增实境)应用程序这个全球性显学。 从索尼()到愤怒鸟游戏发明业者Rovio在内的十多名企业高管表示,恐怕很难跟上精灵宝可梦GO类型游戏,部分甚至表示不值得加以挑战。部分高管称,游戏玩家不应预期竞争应用程序会在短期内迅速出现。 精灵宝可梦GO是利用智能手机的相机功能,让玩家模拟在真实世界中搜寻并捕捉宝可梦卡通角色。该款游戏自7月推出以来长居下载次数榜冠军。 多位高阶主管表示,他们公司旗下数以百计的游戏开发商正在玩这个游戏,以了解怎样掳获使用者的心。 “目前不是推出增强现实游戏的适当时机,”游戏开发商N3twork Inc执行长Neil Young表示,他先前是艺电(Electronic Arts Inc)()的集团总经理。“我认为时机已经保留给精灵宝可梦GO了。” 部分高管表示,他们不会仿制该游戏,因为该游戏是宝可梦招牌所带起的热潮,且缺乏社群特色,例如玩家之间交谈并偕同寻宝等等。 该游戏成功地让玩家走上街,被视为是一大成就,但很难复制这一成功,而熟络地利用地图技术也设下了一个颇高的进入门槛。 精灵宝可梦GO开发商Niantic Inc并未置评,该公司是从谷歌()分拆出来。 分析师估计,该游戏预料一年内将可赚进2-5亿美元。 “对于增强现实的未来发展,我们现在还只能看到皮毛,”华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros Interactive Entertainment)TWX.N总裁David Haddad表示。华纳兄弟开发增强现实游戏仍处于初期阶段,但并没有宣布新游戏的计划。 Zynga Inc ()执行长Frank Gibeau接受专访时表示,该公司还在研究要怎样开发该领域。“宝可梦已经指点出许多新的开发方向,以及新的成长办法,客户、玩家及开发商对此都感到相当振奋。” 宝可梦公司(Pokemon Company)正在庆祝宝可梦相关游戏上市20年,而任天堂()持有宝可梦公司的部份股权。宝可梦游戏的粉丝已经跨越数个世代。 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)资深研究人员Richard Marks表示,宝可梦这样的品牌实力难以比拟,他把精灵宝可梦GO和PlayStation Portable一款增强现实动物游戏Invizimals相比拟。(完) 编译 张明钧; 审校 戴素萍

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